你将学到的
  • 模块和环境搭建
  • 搭建和注册登录功能
  • 数据库和数据缓存
  • GM 指令模块
  • Excel 导表工具
  • 经验等级系统
  • 事件模块
  • 日志模块
  • 编码规范和分支管理
  • RPC 协议设计
  • 分布式 ID 生成系统
  • 测试客户端
  • 定时器和心跳模块
  • 批处理模块
  • 模糊搜索模块
  • 其他系统介绍

图片描述

Skynet 是一个使用 C 和 Lua 语言开发的轻量级游戏框架。本次课程中,我们将了解到一个游戏服务器从游戏逻辑方面存在的 5 个模块:注册和登录、网络协议、数据库、玩法逻辑、其他通用模块。并逐步由浅入深、由易到难开发一个游戏服务器。

得益于 Skynet 这么好的框架,游戏服务器开发无需从零开始,只需要简单的扩展就能开始写游戏逻辑。我们将从最基础的 Skynet 编译运行开始,然后设计最简单的游戏服务器架构,从 RPC 协议,数据库数据,内存数据,Excel 配置数据,再到玩法逻辑。通过循序渐进和实战的方式学习游戏服务器开发。

通过学习服务器开发过程中用到的通用模块,如定时器,事件分发,模糊搜索,日志处理等,应该就算入门游戏服务器开发了。这些实验没有涉及过多的游戏服务器架构设计,都是采用单个服务来处理业务。

本次课程的思维导图如下:

思维导图

开源项目

先学课程

课程信息

  • 学习周期:课程有效期 2 个月,2 个月后无法进行在线实验,但可查看文档内容。高级会员有效期内可一直学习,到期后课程失效,且无法查看文档。部分云主机实验环境因成本较高,存在开启次数限制。关于课程退款等相关注意事项说明,请阅读 用户付费协议
  • 版权说明:课程内容为蓝桥云课原创或蓝桥云课在原作者授权下制作。未经书面同意,擅自爬取、转载和再分发课程内容,均将受到严肃追责。
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课程教师

涵曦 游戏服务器开发工程师 Goat Games 共发布过 1 门课程

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