- 模块和环境搭建
- 搭建和注册登录功能
- 数据库和数据缓存
- GM 指令模块
- Excel 导表工具
- 经验等级系统
- 事件模块
- 日志模块
- 编码规范和分支管理
- RPC 协议设计
- 分布式 ID 生成系统
- 测试客户端
- 定时器和心跳模块
- 批处理模块
- 模糊搜索模块
- 其他系统介绍
Skynet 是一个使用 C 和 Lua 语言开发的轻量级游戏框架。本次课程中,我们将了解到一个游戏服务器从游戏逻辑方面存在的 5 个模块:注册和登录、网络协议、数据库、玩法逻辑、其他通用模块。并逐步由浅入深、由易到难开发一个游戏服务器。
Skynet 是一个使用 C 和 Lua 语言开发的轻量级游戏框架。本次课程中,我们将了解到一个游戏服务器从游戏逻辑方面存在的 5 个模块:注册和登录、网络协议、数据库、玩法逻辑、其他通用模块。并逐步由浅入深、由易到难开发一个游戏服务器。
得益于 Skynet 这么好的框架,游戏服务器开发无需从零开始,只需要简单的扩展就能开始写游戏逻辑。我们将从最基础的 Skynet 编译运行开始,然后设计最简单的游戏服务器架构,从 RPC 协议,数据库数据,内存数据,Excel 配置数据,再到玩法逻辑。通过循序渐进和实战的方式学习游戏服务器开发。
通过学习服务器开发过程中用到的通用模块,如定时器,事件分发,模糊搜索,日志处理等,应该就算入门游戏服务器开发了。这些实验没有涉及过多的游戏服务器架构设计,都是采用单个服务来处理业务。
本次课程的思维导图如下:
涵曦 游戏服务器开发工程师 Goat Games 共发布过 1 门课程
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非常棒的课程,流程讲解全覆盖。
前面几章还行,后面太敷衍,等于直接丢代码
内容有点多,节奏快,需要慢慢消化
这个还是不错,虽然没有结合skynet
可以慢后面
课程还可以
要慢慢消化
没收获
有点粗糙
直接下代码运行了,不过瘾
有些代码细节没说清楚
了解
./skynet examples/config这个行没有明白
666
有部分依赖库没有解释清楚,需要自行查找安装,而且git还无法下载一个开源文件,有三个坑需要填