实验 1
构建基础世界
知识点: 1.OOP编程思想 2.OpenGL的3D视角变换 3.OpenGL材质加载
实验 2
加载材质资源
知识点: 1.OOP编程思想 2.OpenGL的3D视角变换 3.OpenGL材质加载
使用 OpenGL 实现一个第一人称射击类游戏,涉及键盘鼠标的处理、三维视角变换处理、素材加载渲染等。
知识点: 1.OOP编程思想 2.OpenGL的3D视角变换 3.OpenGL材质加载
知识点: 1.OOP编程思想 2.OpenGL的3D视角变换 3.OpenGL材质加载
私有课
老师,特别想学这个,好不容易找到还下线了,能给一下课程码么,可以有偿的
能不能给我这个课啊 我想学习一下
为什么会有segmentation的错误啊,程序都一模一样了,在vs里边为什么纹理图片绑定的时候访问错误,图片该放哪里呢
同学你好,本课程不是基础课程,你可能需要具备一定编程的基础知识之后才能完成本课程的学习。关于 C++的学习实验楼有一个正在不断完善的学习路径:https://www.shiyanlou.com/paths/cpp
全部东西都集合在一个课时里了。给出的代码又是不完整的。又是Makefile又是OpenGL,根本就不适合入门学习。看着倒像是某人做该项目时随手记录的步骤。语焉不详。
可以滴