课程内容
  共2个章节
实验 1 构建基础世界

知识点: 1.OOP编程思想 2.OpenGL的3D视角变换 3.OpenGL材质加载

实验 2 加载材质资源

知识点: 1.OOP编程思想 2.OpenGL的3D视角变换 3.OpenGL材质加载

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